Oyun Geliştirici Olarak İş Bulma Yolculuğum
10 oyun firmasına başvuru yaptım ve yaşadıklarımı burada sizlere anlatıyorum efendim. Keyifli okumalar ☕️

Önceki Bölümlerde Bilal Emre Gürkan
Geçtiğimiz dönemde 4 yıl(2018–2022) çalıştığım SiiS oyun stüdyosundan ayrıldım.
Neden?
Artık yeteri kadar kendimi geliştiremediğimi ve konfor alanında olduğumu düşündüm. Konfor alanımdan çıkmak ve yeni deneyimler elde etmek istedim.
SiiS oyun stüdyosu benim çalıştığım ilk firmaydı. Buraya mezun olmadan önce staj, mezun olduktan sonra da çalışan olarak girdim. Başlangıcımız staj ile olduğu için daha kolay bir alım sürecinden geçtim. Staj yaptığım sürede beni daha iyi tanıdıkları için işe girme sürecim de daha kolay oldu.
Çok güzel bir ekiptik ve buradan kendilerini kocaman öpüyorum ❤️
Bu güne kadar mülakat, study case, vb. şeylere maruz kalmadım. Hatta bundan dolayı ilerleyen zamanlarda pek bir mülakat yaşamadığım için tecrübe eksikliği hissediyordum.
Bu tecrübe eksikliğini artık giderdiğimi düşünüyorum çünkü 10 oyun firmasının işe alım süreçlerini deneyimledim.
Bu yazıda bu süreçlerde neler yaşadığımı üç başlık altında (başvurulardan önce, sırasında, sonra) anlatmak ve iş başvurusu yapan oyun geliştirici arkadaşlarıma tavsiyeler vermek istiyorum.
1. Başvurulardan Önce
Başvurlardan önce elimde olanları cilala parlat mantığında bir düzenledim ve sunuma hazır hale getirdim. Peki tam olarak ne yaptım?
Portfolyomu Güncelledim
Portfolyo Nedir?
İlgi duyduğunuz alanlarda bugüne kadar yaptığınız çalışmaları derlediğiniz, dosya, web sitesi ya da pdf vs. gibi formatlarda hazırladığınız, çalışma albümleridir. Kişinin sanal bir kartviziti, başarılarını teşhir ettiği bir vitrin ve yetkinliklerini sergileme fırsatı bulduğu bir showroom da denilebilir.
Bir oyun geliştiricinin portfolyo olarak sunabileceği birçok yer var : GitHub, itch.io, Steam, Play store, App store…
Benim kendi portfolyom Google Play Store sayfam.
- Birkaç yayınlamak istediğim ama zaman bulamadığım bitmeye çok az kalmış oyunum vardı. Bu oyunlarımı tamamladım ve yayınladım.
- Mağazada eskiden kalma ve görsellerini beğenmediğim oyunlarım vardı. Bu oyunlarıma remake yaptım. Mağaza görsellerini ve yazılarını güncelledim.
- Artık buraya yakışmadığını düşündüğüm oyunları da yayından kaldırdım.
Böylece toplam 10 oyunum güncel şekilde mağazada yerini aldı. Tabi burada önemli olan sayıdan ziyade nitelik. Bu yüzden her yaptığını sunmak yerine daha kaliteli işlerini sunmak daha yararlı olacaktır.
CV Hazırladım

Tonlarca “CV nasıl olmalıdır?” sorusuna yanıt veren kaynak var. Ben de zamanında çok fazla okudum ve izledim. Sonunda en temel olayın şu olduğunu anladım : CV inceleyen kişi beni kolayca tanıyabilmeli!
Ben kolay anlaşılması için tek sayfa ve genel olarak maddeler halinde tecrübelerimi yazdığım bir CV tasarımı tercih ettim.
Bu güne kadar neler yaptığımı bir kağıda yazdım ve aralarından hangilerinin CV’ye koyulmaya değer olduğunu düşünerek az ve öz bir anlatıda bulundum.
CV hazırlayacak arkadaşlara tavsiyem sahip olduğunuz deneyimleri, yetenekleri ve projelerinizi iyi analiz edin. Doğru parçaları CV’ye koymaya çalışın.
CV’ye koyulacak pek tecrübeniz, projeleriniz yoksa katıldığınız etkinlikler, okuduğunuz teknik kitaplar bile yazılabilir.
Çok fazla yaptığınız proje, içerik varsa her şeyi koymak yerine aralarından iyi olanları seçip onları öne çıkarmak daha doğru olur.
Özet olarak elinizdekileri iyi analiz edip önceliklendirmeyi doğru yapmaya çalışın.
LinkedIn Profilimi Güncelledim
LinkedIn’i çok kullanan biri değilimdir lakin zamanında lazım olacağını bildiğim için ara ara girip bağlantı oluşturuyordum. Benim bağlantılarımın sadece Game Development ile ilgilenen kişiler olmasına özen gösteriyorum.
Bir dönem her bağlantı kurma isteği atanı kabul ediyordum. Bağlantılarım 3 bin kişi olmuştu ama manav, bakkal, amca oğlu vs. herkes vardı. Akıllandım ve bunları her gün biraz biraz sildim. 400 kişiye kadar indirdim. Şu an bağlantılarım temiz. Hepsi game development ile ilgilenen insanlar.
Ortalığa genel bir çekidüzen verdim.
- Profil fotoğrafımı ve kapak resmimi güncelledim.
- Yaptığım işleri(Youtube kanalım, GitHub sayfam, Play Store mağazam) birkaç gönderiyle paylaştım.
- Biyografimde güzel bir dil ile kendimi tanıttım ve yine yaptığım işlere referans vererek linkler bıraktım.
2. Başvurular
Tamam iş başvurularına artık hazırız. Gereken güncellemeleri yaptık. Şimdi başvuralım ve gelen tekliflere bir bakalım.

Tanıdıklar Üzerinden
Dört yıldır oyun geliştirme ortamlarında olduğum için birçok güzel insanla tanıştım. Kimileriyle birikte çalıştık kimileriyle etkinliklerde ayak üstü muhabbet ettik.
Bu güzel insanlardan birkaçı çalıştıkları yerlere beni önermişler. Oradan benimle görüşmek isteyenler ve iş teklif edenler oldu.
LinkedIn Üzerinden
Genel olarak iş başvurularını buradan yürüttüm. İş ilanları kısımından başvuru yaparak CV’mi gönderdim.
Ayrıca birkaç IK’cının gözüne çarpmış olmalıyım ki ben başvuru yapmadan onlar tarafından da birkaç iş görüşmesi teklifi aldım.
Firmaların Kendi Web Siteleri Üzerinden
Bir iki takip ettiğim oyun stüdyosuna siteleri aracılığıyla başvuru yaptım. LinkedIn üzerinden iş alanı olmadığı için sitelerine bakmak istedim ki gerçekten de sitelerinde kariyer kısmından başvuru yapılabiliyor.
3. Başvurulardan Sonra : Mülakatlar
Başvuruları yaptıktan sonra yaşananları sırasıyla anlatayım:
Not: Görüştüğüm her firma için minik farklılıklar olsa da genel süreç bu şekilde ilerledi.

- IK tarafından telefon ile arandım. Tanışma görüşmesi yapmak için bir tarih belirledik.
- Tanışma görüşmesinde teknik bir şey olmadı. Yaklaşık yarım saat IK çalışanı firmadan, ben de kendimden bahsettim. Teknik bir şey olmadı dedim lakin birkaç firmada tanışma görüşmesinde direkt CTO ile karşılaştım. Bu yüzden siz yine hazırlıklı olun.
- Tanışma görüşmesinin ardından case study denilen projeyi dokuman olarak gönderdiler. Bu projeyi dokumandaki kurallara göre yapmamı istediler.
- Case study’i yaptım gönderdim.
- Case yeterli görüldüyse IK ile mülakat için tarih belirledik.
- Mülakata girdim. Burada teknik bilginizi test edecek yetkinlikte biri devreye giriyor. (Genelde CTO). Minik bir tanışmanın ardından teknik sorular sordu.
- Mülakat sonucu olumlu ise teklif maili aldım. Burada çalışma saatleri, maaş, vb. detaylar yazılı. Teklifi kabul edebilir veya reddebilirsiniz.
Study case’ler hakkında ipuçları :
- Game design document veriliyor. Yazılan oyunun yapılması isteniyor. Genel olarak popüler oyunlardan birinin klonunu istiyorlar. Youtube kanalımda bununla ilgili birçok videom var.
- S.O.L.I.D. prensibleri, temiz kod kuralları, vb. elementleri kullanarak sürdürülebilir bir proje yapmanızı istiyorlar.
- Bir versiyonlama programı kullanmanızı istiyorlar. (GitHub,SourceTree)
- Süreyi bana şeçtirdikleri de oldu, 3 diyen de, 7 gün diyen de oldu.
- Bonus olarak verdikleri maddeler oluyor örneğin Cinemahicne kullan, Singleton pattern kullanma, object pooling kullan, vb.
Study case’lerde dikkat edilmesi gerekenler :
- Projenizde bug/error olmasın.
- Oyunu cilalayabildiğiniz kadar cilalayın. Case inceleyen kişi ilk olarak oyunun nasıl olduğuna bakıyor.
- Versiyonlamayı sistemli yapın. Commit’leri düzenli bir şekilde atın.
Teknik olarak sorulan sorulardan ipuçları :
Çoğu mülakatta duyduğum ortak sorular var. Ben yazılım mühendisi kafasıyla kod ve algoritma taraflı sorulur beklerken çoğunlukla unity bilgisini ölçmek adına sorular ile karşılaştım.
- Kullandığın Unity paketleri neler? (Cinemachine, DOTween , Addresable, vb.)
- Projede düşük FPS sorunları yaşıyorsun. Optimize etmek için neler yaparsın?
- Oyunun boyutu ile ilgili sorunlar yaşıyorsun. Optimize etmek için neler yaparsın?
- Coroutine/Async kullanıyor musun?
- BONUS Shader konusunda bilgin var mı?
- BONUS Multiplayer oyun yapma tecrüben var mı?
Özet
Özetleyecek olursak benim için güzel bir tecrübeydi. Ne tür pozisyonlar mevcut, ne tür yetenekler arıyorlar, ne kadar maaş veriyorlar, ben ne istiyorum, babam böyle pasta yapmayı nereden öğrendi gibi birçok soruyu deşmiş oldum.
Bu süreçte benim daha iyi anladığım birkaç şeyi sizlere söyleyeyim.

Sosyal beceriler çok önemli. Eğer yaptıklarınızı anlatamıyor veya iletişim kurmada zayıflık çekiyorsanız buralara ufaktan bir odaklanın derim. İş veren kişilerin sizde aradığı tek şey teknik beceriler değil. Ekip olarak çalışmaya uygunluğunuza da bakıyorlar. Uyumlu ve pozitif davranışlar sergilerseniz sizi takımda isterler. Tam tersi olarak negatif, depresif, iletişim kurmaya kapalı davranışlar sergilerseniz sizi neden istesinler ki? Kendiniz bir düşünün. Yanınızda neşeli birini mi yoksa depresif birini mi istersiniz?
Portfolyo oluşturmak önemli. Oyun geliştirici olarak göstereceğiniz projeleriniz olsun. Bana mezun olduğum üniversite ya da diploma notum gibi şeyler sorulmadı. Yaptığım projelerle ilgili sorular soruldu. Sizler de bir yerlerde projelerinizi paylaşın. Görünür olmaya çalışın.
Umarım bu yazı size yararlı olmuştur. Okuduğunuz için teşekkürler. Kendinize iyi bakın. Bir sonraki yazıda görüşmek üzere.